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Entwicklungsstand September 2026

von General Crime am 24.09.2026 19:47:28
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Hallo zusammen, seit der letzten News Ende April ist einiges passiert – und gleichzeitig war der Support lange der größte Fokus. Deshalb hier einmal ein ehrlicher Zwischenstand.

Support: endlich Luft

Aktuell sind nur noch 3 offene Support-Tickets übrig. Das war über Monate hinweg anders. Viele Tickets konnten geschlossen werden, Prioritäten und Status greifen inzwischen besser, und die große Bugwelle vom Jahresanfang ist weitgehend abgearbeitet. Danke an alle, die sauber gemeldet, reproduziert und nachgefragt haben – ohne euch wäre das so nicht möglich gewesen.

Was sich im Spiel geändert hat (Auszug)

Im Spiel gibt es inzwischen einen eigenen Changelog (aktuell Version 4.0.11). Hier die Punkte, die für euch am spürbarsten sein dürften: Komfort & Optik

  • Planetenansicht mit neuen SVG-Grafiken (normale Planeten, Ressourcen-Boni, Siegplaneten)
  • Im Handelsposten: Checkbox „Alle auswählen“
  • Kampfberichte trennen Beute, Glauben und Spionagebestände übersichtlicher
  • Timer/Countdowns und Gate-Geschwindigkeitsanzeige bei langen Laufzeiten stabiler
  • Gesperrte Accounts sehen Grund und Endzeit der Sperre klarer Kampf, Gate & Fairplay
  • Gate des Ziels ist während eines Kampfes auch für den Angreifer blockiert
  • Flucht vom Stützpunkt während eines laufenden Kampfes über denselben Weg (Gate bzw. Raum) ist gesperrt – der andere Weg bleibt möglich
  • Kein feindlicher Befehl mehr gegen sich selbst am Gate; doppelte Zielwahl (Chevron + Planetenliste) unterbunden
  • Kolonisation nicht mehr möglich, solange Angriff oder Invasion am Gate läuft
  • Noobschutz bei Angriffsankunft wieder zuverlässiger; Ziele nach Invasionen korrekt nachgeführt
  • Flugzeiten nach Herkunftswechsel (z. B. Zerstörung/Invasion) neu berechnet
  • Mehrere fällige Kämpfe werden wieder in einem Durchlauf abgearbeitet Balancing & Regeln
  • Bauhof und Trainingsgebäude verkürzen erst ab Stufe 2 (Stufe 1 = Basiswert)
  • Neuer Hauptplanet nur noch ab mindestens 3.000 Punkten am Stützpunkt
  • Kolo-/Invasionslimits zählen nur noch aktive eigene Stützpunkte
  • Beim Zerstören eines Stützpunkts wandern nicht stationierte Heimattruppen zum Hauptstützpunkt statt verloren zu gehen Allianz & Account
  • Doppelte Vertragsangebote desselben Typs verhindert; Kriegserklärung informiert beide Allianzen
  • Account löschen/resetten während aktiver Bewegungen bzw. Kämpfe blockiert
  • Allianzprofile/Ranking-Links über Allianz-ID zuverlässiger
  • Handel: Bündnis-Filter und Sichtbarkeit korrigiert; Suche hängt nach Rassenwechsel nicht mehr Das ist bewusst nur ein Auszug – Details stehen im Ingame-Changelog.
Qualität hinter den Kulissen

Parallel ist die Absicherung stark gewachsen: aktuell laufen 2.222 Tests mit 7.559 Annahmen. Das klingt trocken, bedeutet aber: Weniger „gestern ging’s noch“-Regressionen und eine bessere Basis für größere Umbauten.

Ausblick: endlich die alten Baustellen

Mit dem Support-Rückstand weitgehend weg, liegt die Planung jetzt wieder dort, wo sie lange liegengeblieben ist:

  • bekannte Altlasten und offene Tech-/Design-Schulden
  • Balancing
  • Themen, die bisher hinter Bugs und Stabilität zurückstehen mussten Kein Versprechen auf einen festen Release-Termin – aber die Priorität verschiebt sich klar von „Feuerlöschen“ zu „Spiel weiterbauen“. Viele Grüße General Crime

PS: Der Changelog im Spiel ist die beste Quelle für laufende Änderungen. Wenn etwas fehlt oder unklar ist: Support-Ticket – ein Thema pro Ticket, gerne mit Reproduktionsschritten.

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