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Support im Griff, Regeln aktualisiert – Features zuerst auf dem PTU
Hallo zusammen, seit der News Ende September ist der Support endlich dort, wo er hingehört: schnell und überschaubar. Offene Tickets werden wieder zeitnah abgearbeitet – der große Rückstand ist Geschichte. Danke an alle, die sauber melden und nachhaken; das spart uns allen Zeit.
Was das für euch bedeutet
Damit verschiebt sich mein Fokus klar:
- weniger Dauerfeuerlöschen
- mehr Verbesserungen und echte Neuerungen
- und parallel: die Spielregeln wieder pflegen, statt sie jahrelang unverändert stehen zu lassen
Neu: Features zuerst auf dem PTU
Ab sofort landen Verbesserungen und neue Features zuerst auf dem PTU. Dort könnt ihr sie ausprobieren und Feedback geben, bevor sie auf die Live-Unis gehen. Der Changelog im Spiel bleibt die laufende Detailquelle – aktuell Version 4.0.12.
Erstmalige Regelaktualisierung seit Menschen gedenken
Lange Zeit sind die offiziellen Spielregeln kaum angefasst worden. Das hat sich geändert: Unter gateworld-the-game.de/regeln liegt eine grundlegend überarbeitete Fassung. Besonders relevant sind u. a. der klarere Umgang mit gemeinsamer IP / Haushalt (Einstellungen → Haushalt), die Kennzeichnung, was das Spiel technisch blockiert und was weiterhin „nur“ regelwidrig ist, sowie die bekannten Fairplay-Themen (Pushing, Handelsposten, Bash, Multi-Account).
Was sich sonst zuletzt spürbar getan hat (Auszug)
- Internes Allianzforum ist wieder da
- Codierte Kampfberichte in IGMs wieder per „Zum Bericht“ öffnen
- Sternkarte: Filter und Vor/Zurück zuverlässiger
- Hinweis im Menü, wenn ein neuer Changelog vorliegt
- Diverse Stabilitäts- und Komfortfixes (u. a. Truppenbau-Abbruch auf dem Smartphone)
Details: Ingame-Changelog. Bugs werden – sofern vorhanden – auch auf den Live-Unis behoben. Neue Features landen zuerst auf dem PTU; Dinge, die das Spielgeschehen nicht beeinflussen, können danach auch auf den laufenden Unis nachziehen. Größere oder spielrelevante Neuerungen kommen erst mit einer neuen Runde – oder nach Abstimmung; das entscheide ich noch.
Ausblick
Support bleibt wichtig – aber er soll nicht mehr die gesamte Kapazität fressen. Die Arbeit geht jetzt wieder Richtung Spielqualität: Komfort, Fairplay und die Themen, die jahrelang hinter Bugs standen. Kein festes Release-Datum. Aber die Richtung ist klar: bauen – Features sichtbar zuerst auf dem PTU; die Spielregeln bleiben die gemeinsame Grundlage für alle.
Discord: Ideen & Vorschläge
Bitte nutzt auf dem Discord für Vorschläge möglichst einen Vorschlag pro Thread. Je mehr dazu diskutiert wird, desto eher wirkt das Thema interessant und bekommt Priorität. Alternativ: Wollt ihr lieber ein Tool, mit dem man Ideen sauber voten kann? Schreibt’s ins Discord – dann entscheide ich danach.
Viele Grüße General Crime
PS: Ein Thema pro Support-Ticket, gerne mit Repro-Schritten. Feature-Feedback am besten nach einem Test auf dem PTU. Fragen zu den Regeln: Support oder direkt unter /regeln nachlesen.
Entwicklungsstand September 2026
Hallo zusammen, seit der letzten News Ende April ist einiges passiert – und gleichzeitig war der Support lange der größte Fokus. Deshalb hier einmal ein ehrlicher Zwischenstand.
Support: endlich Luft
Aktuell sind nur noch 3 offene Support-Tickets übrig. Das war über Monate hinweg anders. Viele Tickets konnten geschlossen werden, Prioritäten und Status greifen inzwischen besser, und die große Bugwelle vom Jahresanfang ist weitgehend abgearbeitet. Danke an alle, die sauber gemeldet, reproduziert und nachgefragt haben – ohne euch wäre das so nicht möglich gewesen.
Was sich im Spiel geändert hat (Auszug)
Im Spiel gibt es inzwischen einen eigenen Changelog (aktuell Version 4.0.11). Hier die Punkte, die für euch am spürbarsten sein dürften: Komfort & Optik
- Planetenansicht mit neuen SVG-Grafiken (normale Planeten, Ressourcen-Boni, Siegplaneten)
- Im Handelsposten: Checkbox „Alle auswählen“
- Kampfberichte trennen Beute, Glauben und Spionagebestände übersichtlicher
- Timer/Countdowns und Gate-Geschwindigkeitsanzeige bei langen Laufzeiten stabiler
- Gesperrte Accounts sehen Grund und Endzeit der Sperre klarer Kampf, Gate & Fairplay
- Gate des Ziels ist während eines Kampfes auch für den Angreifer blockiert
- Flucht vom Stützpunkt während eines laufenden Kampfes über denselben Weg (Gate bzw. Raum) ist gesperrt – der andere Weg bleibt möglich
- Kein feindlicher Befehl mehr gegen sich selbst am Gate; doppelte Zielwahl (Chevron + Planetenliste) unterbunden
- Kolonisation nicht mehr möglich, solange Angriff oder Invasion am Gate läuft
- Noobschutz bei Angriffsankunft wieder zuverlässiger; Ziele nach Invasionen korrekt nachgeführt
- Flugzeiten nach Herkunftswechsel (z. B. Zerstörung/Invasion) neu berechnet
- Mehrere fällige Kämpfe werden wieder in einem Durchlauf abgearbeitet Balancing & Regeln
- Bauhof und Trainingsgebäude verkürzen erst ab Stufe 2 (Stufe 1 = Basiswert)
- Neuer Hauptplanet nur noch ab mindestens 3.000 Punkten am Stützpunkt
- Kolo-/Invasionslimits zählen nur noch aktive eigene Stützpunkte
- Beim Zerstören eines Stützpunkts wandern nicht stationierte Heimattruppen zum Hauptstützpunkt statt verloren zu gehen Allianz & Account
- Doppelte Vertragsangebote desselben Typs verhindert; Kriegserklärung informiert beide Allianzen
- Account löschen/resetten während aktiver Bewegungen bzw. Kämpfe blockiert
- Allianzprofile/Ranking-Links über Allianz-ID zuverlässiger
- Handel: Bündnis-Filter und Sichtbarkeit korrigiert; Suche hängt nach Rassenwechsel nicht mehr Das ist bewusst nur ein Auszug – Details stehen im Ingame-Changelog.
Qualität hinter den Kulissen
Parallel ist die Absicherung stark gewachsen: aktuell laufen 2.222 Tests mit 7.559 Annahmen. Das klingt trocken, bedeutet aber: Weniger „gestern ging’s noch“-Regressionen und eine bessere Basis für größere Umbauten.
Ausblick: endlich die alten Baustellen
Mit dem Support-Rückstand weitgehend weg, liegt die Planung jetzt wieder dort, wo sie lange liegengeblieben ist:
- bekannte Altlasten und offene Tech-/Design-Schulden
- Balancing
- Themen, die bisher hinter Bugs und Stabilität zurückstehen mussten Kein Versprechen auf einen festen Release-Termin – aber die Priorität verschiebt sich klar von „Feuerlöschen“ zu „Spiel weiterbauen“. Viele Grüße General Crime
PS: Der Changelog im Spiel ist die beste Quelle für laufende Änderungen. Wenn etwas fehlt oder unklar ist: Support-Ticket – ein Thema pro Ticket, gerne mit Reproduktionsschritten.
Kleine Neuigkeit aus der Entwicklung
Hallo zusammen,
aktuell beschäftige ich mich mit einigen merkwürdigen Problemen, die vor allem das Speichern betreffen. Teilweise sind davon Funktionen betroffen, die zuvor noch problemlos funktioniert haben.
Ich vermute, dass ein Update einer Komponente dafür verantwortlich sein könnte. Ein Downgrade wäre zwar grundsätzlich eine Option, wäre aber eher ein Rückschritt. Sinnvoller ist es daher, die genaue Ursache zu finden und den Fehler gezielt zu beheben.
Zusätzlich habe ich die Support-Ansicht für mich weiter optimiert. Unter anderem wurde die Anzeige des Datums der letzten Antwort sowie die entsprechende Sortierung korrigiert.
Außerdem habe ich Prioritäten für Tickets eingebaut, die ich künftig beim Bearbeiten vergebe. Der Status „Gelesen“ wird nun vor dem Status „Offen“ angezeigt. Dadurch sind zuvor einige Tickets aus meinem direkten Sichtfeld verschwunden. Durch die neue Priorisierung werde ich diesen Status nun aber tatsächlich aktiv nutzen.
Bisher hatte ich die meisten Tickets zwar gelesen, den Status aber häufig nicht geändert, da dieser für mich intern keinen großen Nutzen hatte und eher als Information für eure Übersicht gedacht war. Künftig werde ich den Status jedoch bewusst setzen und zusätzlich eine Priorität vergeben.
Die Prioritäten sind aktuell:
- Niedrig
- Normal
- Hoch
- Kritisch
Ich überlege derzeit noch, ob diese Einteilung auch für euch sichtbar sein soll. Wichtig ist dabei: Ein Fehler, bei dem gelegentlich etwas passiert, kann zwar kritisch wirken, wird von mir aber möglicherweise nur als hoch eingestuft, wenn andere Fehler ganze Problemketten auslösen. Entscheidend ist dabei auch, ob und wie gut sich ein Fehler reproduzieren lässt, da dies meist der erste Schritt zur Lösung ist.
Zusätzlich gibt es noch den Status „Nachbearbeitung“. Ich werde mir hier noch einmal genauer ansehen, wie dieser Status sinnvoll definiert werden sollte, da seine Bedeutung nicht immer eindeutig ist. Wahrscheinlich werde ich im Supportbereich eine kurze Erklärung ergänzen, welcher Status genau was bedeutet.
Viele Grüße
General Crime
PS: Und manche dinge sind in 5min behoben aber total unkritisch dennoch können sie als gedankenpause vorher erledigt werden.
Oster-News 2026
Frohe Ostern – PTU & UN1 starten durch!
Das Osterfest steht vor der Tür, und passend dazu gibt es spannende Neuigkeiten für alle Spielerinnen und Spieler: Zwei unserer Server starten mit neuen Geschwindigkeiten und Siegbedingungen in die nächste Runde.
PTU
- Startet wieder neu
- Läuft mit 10-facher Geschwindigkeit
- Siegbedingungen sind aktiv
Rasante Fortschritte und intensive Duelle erwarten euch – perfekt für alle, die schnelle Entscheidungen und kurze Spielrunden lieben.
UN1
- Startet ebenfalls neu
- Läuft mit doppelter Geschwindigkeit
- Siegbedingungen sind aktiviert
Ein idealer Server für alle, die ein ausgewogenes, aber dennoch dynamisches Spieltempo bevorzugen.
Wir wünschen allen Spielerinnen und Spielern frohe Ostern, viel Erfolg und natürlich jede Menge Spaß beim Spielen!
Grobe Änderungen des letzten Monats
In den letzten Wochen haben wir das Spiel an vielen Stellen verbessert, Fehler behoben und neue Funktionen für euch eingebaut. Hier sind die wichtigsten Änderungen im Überblick:
Kampf & Strategie
- Verbessertes Kampfsystem: Die Berechnungen im Hintergrund wurden stabilisiert, damit Kämpfe noch präziser und zuverlässiger ablaufen.
- Invasionen: Wir haben die Voraussetzungen für Invasionen überarbeitet. Wenn ihr Einheiten verschiebt, bekommt ihr nun deutlichere Hinweise, und die Planung benötigter Truppen wurde vereinfacht.
- Fairplay (Bash-Regel): Die Regeln zum Schutz vor Dauerangriffen wurden verfeinert, um ein faires Miteinander zu fördern.
- Diplomatie: Verträge zwischen Allianzen funktionieren jetzt logischer. Ein neuer Nichtangriffspakt beendet nun beispielsweise korrekt einen bestehenden Kriegszustand.
- Anfängerschutz: Der Noobschutz greift nun noch zuverlässiger, selbst wenn sich Allianzen im Krieg befinden.
Allianzen & Ressourcen
- Spenden-System: Das Spenden von Ressourcen an die Allianz wurde optimiert. Die Berechnungen sind stabiler, und die Gutschriften erfolgen reibungsloser.
- Allianz-Verwaltung: Der Austritt aus einer Allianz wurde technisch sauberer gelöst. Zudem können Allianz-Leiter Gruppen jetzt "unsichtbar" schalten und Rechte genauer vergeben.
Stützpunkte & Galaxie
- Kolonisierung: Das Limit für Kolonisationsschiffe bezieht sich jetzt wieder korrekt auf den jeweiligen Stützpunkt.
- Startplaneten: Wenn ihr euren Startplaneten wechselt, gibt es nun eine feste Wartezeit (Reload-Zeit), bis ein erneuter Wechsel möglich ist.
- Performance: Die Karte und die Stützpunktlisten laden nun deutlich schneller.
- Automatische Updates: Eure Ressourcen werden jetzt an mehr Stellen (z. B. beim Öffnen der Stützpunktliste) automatisch aktualisiert.
Komfort & Anzeige
- Übersichtlichkeit: Das Hauptmenü wurde aufgeräumt und wichtige Links sind besser erkennbar. In der Rangliste seht ihr nun direkt, welcher Rasse ein Spieler angehört.
- Bessere Lesbarkeit: Große Zahlen (z. B. beim Gate oder in Truppenlisten) werden jetzt übersichtlicher formatiert.
- Neu: Es gibt eine neue Übersicht für Einheiten, die euch zur Unterstützung geschickt wurden.
Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Punkteberechnung korrigiert.
- Probleme bei der Planeten-Besiedlung und beim Bau von Gebäuden behoben.
- Die Funktion zum Zurücksetzen eines Accounts (Reset) wurde stabilisiert.