News
Kleine Neuigkeit aus der Entwicklung
Hallo zusammen,
aktuell beschäftige ich mich mit einigen merkwürdigen Problemen, die vor allem das Speichern betreffen. Teilweise sind davon Funktionen betroffen, die zuvor noch problemlos funktioniert haben.
Ich vermute, dass ein Update einer Komponente dafür verantwortlich sein könnte. Ein Downgrade wäre zwar grundsätzlich eine Option, wäre aber eher ein Rückschritt. Sinnvoller ist es daher, die genaue Ursache zu finden und den Fehler gezielt zu beheben.
Zusätzlich habe ich die Support-Ansicht für mich weiter optimiert. Unter anderem wurde die Anzeige des Datums der letzten Antwort sowie die entsprechende Sortierung korrigiert.
Außerdem habe ich Prioritäten für Tickets eingebaut, die ich künftig beim Bearbeiten vergebe. Der Status „Gelesen“ wird nun vor dem Status „Offen“ angezeigt. Dadurch sind zuvor einige Tickets aus meinem direkten Sichtfeld verschwunden. Durch die neue Priorisierung werde ich diesen Status nun aber tatsächlich aktiv nutzen.
Bisher hatte ich die meisten Tickets zwar gelesen, den Status aber häufig nicht geändert, da dieser für mich intern keinen großen Nutzen hatte und eher als Information für eure Übersicht gedacht war. Künftig werde ich den Status jedoch bewusst setzen und zusätzlich eine Priorität vergeben.
Die Prioritäten sind aktuell:
- Niedrig
- Normal
- Hoch
- Kritisch
Ich überlege derzeit noch, ob diese Einteilung auch für euch sichtbar sein soll. Wichtig ist dabei: Ein Fehler, bei dem gelegentlich etwas passiert, kann zwar kritisch wirken, wird von mir aber möglicherweise nur als hoch eingestuft, wenn andere Fehler ganze Problemketten auslösen. Entscheidend ist dabei auch, ob und wie gut sich ein Fehler reproduzieren lässt, da dies meist der erste Schritt zur Lösung ist.
Zusätzlich gibt es noch den Status „Nachbearbeitung“. Ich werde mir hier noch einmal genauer ansehen, wie dieser Status sinnvoll definiert werden sollte, da seine Bedeutung nicht immer eindeutig ist. Wahrscheinlich werde ich im Supportbereich eine kurze Erklärung ergänzen, welcher Status genau was bedeutet.
Viele Grüße
General Crime
PS: Und manche dinge sind in 5min behoben aber total unkritisch dennoch können sie als gedankenpause vorher erledigt werden.
Oster-News 2026
Frohe Ostern – PTU & UN1 starten durch!
Das Osterfest steht vor der Tür, und passend dazu gibt es spannende Neuigkeiten für alle Spielerinnen und Spieler: Zwei unserer Server starten mit neuen Geschwindigkeiten und Siegbedingungen in die nächste Runde.
PTU
- Startet wieder neu
- Läuft mit 10-facher Geschwindigkeit
- Siegbedingungen sind aktiv
Rasante Fortschritte und intensive Duelle erwarten euch – perfekt für alle, die schnelle Entscheidungen und kurze Spielrunden lieben.
UN1
- Startet ebenfalls neu
- Läuft mit doppelter Geschwindigkeit
- Siegbedingungen sind aktiviert
Ein idealer Server für alle, die ein ausgewogenes, aber dennoch dynamisches Spieltempo bevorzugen.
Wir wünschen allen Spielerinnen und Spielern frohe Ostern, viel Erfolg und natürlich jede Menge Spaß beim Spielen!
Grobe Änderungen des letzten Monats
In den letzten Wochen haben wir das Spiel an vielen Stellen verbessert, Fehler behoben und neue Funktionen für euch eingebaut. Hier sind die wichtigsten Änderungen im Überblick:
Kampf & Strategie
- Verbessertes Kampfsystem: Die Berechnungen im Hintergrund wurden stabilisiert, damit Kämpfe noch präziser und zuverlässiger ablaufen.
- Invasionen: Wir haben die Voraussetzungen für Invasionen überarbeitet. Wenn ihr Einheiten verschiebt, bekommt ihr nun deutlichere Hinweise, und die Planung benötigter Truppen wurde vereinfacht.
- Fairplay (Bash-Regel): Die Regeln zum Schutz vor Dauerangriffen wurden verfeinert, um ein faires Miteinander zu fördern.
- Diplomatie: Verträge zwischen Allianzen funktionieren jetzt logischer. Ein neuer Nichtangriffspakt beendet nun beispielsweise korrekt einen bestehenden Kriegszustand.
- Anfängerschutz: Der Noobschutz greift nun noch zuverlässiger, selbst wenn sich Allianzen im Krieg befinden.
Allianzen & Ressourcen
- Spenden-System: Das Spenden von Ressourcen an die Allianz wurde optimiert. Die Berechnungen sind stabiler, und die Gutschriften erfolgen reibungsloser.
- Allianz-Verwaltung: Der Austritt aus einer Allianz wurde technisch sauberer gelöst. Zudem können Allianz-Leiter Gruppen jetzt "unsichtbar" schalten und Rechte genauer vergeben.
Stützpunkte & Galaxie
- Kolonisierung: Das Limit für Kolonisationsschiffe bezieht sich jetzt wieder korrekt auf den jeweiligen Stützpunkt.
- Startplaneten: Wenn ihr euren Startplaneten wechselt, gibt es nun eine feste Wartezeit (Reload-Zeit), bis ein erneuter Wechsel möglich ist.
- Performance: Die Karte und die Stützpunktlisten laden nun deutlich schneller.
- Automatische Updates: Eure Ressourcen werden jetzt an mehr Stellen (z. B. beim Öffnen der Stützpunktliste) automatisch aktualisiert.
Komfort & Anzeige
- Übersichtlichkeit: Das Hauptmenü wurde aufgeräumt und wichtige Links sind besser erkennbar. In der Rangliste seht ihr nun direkt, welcher Rasse ein Spieler angehört.
- Bessere Lesbarkeit: Große Zahlen (z. B. beim Gate oder in Truppenlisten) werden jetzt übersichtlicher formatiert.
- Neu: Es gibt eine neue Übersicht für Einheiten, die euch zur Unterstützung geschickt wurden.
Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Punkteberechnung korrigiert.
- Probleme bei der Planeten-Besiedlung und beim Bau von Gebäuden behoben.
- Die Funktion zum Zurücksetzen eines Accounts (Reset) wurde stabilisiert.
Update-News: Neue Features & Verbesserungen
Hallo Community!
In den letzten zwei Wochen habe ich fleißig an Gateworld the Game gearbeitet. Hier ist die Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen für euch:
Neue Funktionen
- Komfort beim Ressourcen-Versenden: In den Ressourceneingabefeldern gibt es nun eine „Alles“-Option. Damit könnt ihr eure Lagerbestände mit nur einem Klick komplett übertragen.
- Bessere Angriffs-Übersicht: In eurer Basisliste werden nun feindliche Angriffe angezeigt, sofern diese innerhalb eurer Sensorreichweite liegen.
- Erweiterte Allianzhilfe: Die Anzeige von Spielerbasen berücksichtigt nun wieder eure Allianzrechte.
- Diplomatie & Handel: Allianz-BND/NAP-Anfragen werden nun auch gespeichert. Zudem ist der Handel nun auf Allianzmitglieder beschränkt.
- Mobil-Optimierung: Die Rangliste kann jetzt auch auf mobilen Geräten aufgerufen werden.
Fehlerbehebungen (Bugfixes)
- Forschung & Punkte: Fehler bei der Berechnung der Forschungszeiten und der Punktevergabe beim Bau von Gebäuden wurden behoben.
- Basis-Navigation: Das Durchschalten eurer Basen (Vorherige/Nächste) funktioniert nun wieder fast reibungslos.
- Allianz-Kasse: Die Auszahlung von Ressourcen aus der Allianzkasse sowie die Spendenbeschränkungen wurden korrigiert.
- Kampf & Spionage: Die Berechnungen der Ressourcen vor Kämpfen und Spionageaktionen wurden präzisiert, um Fehlberechnungen zu vermeiden.
- Planeten & Söldner: Ein Fehler wurde behoben, durch den Söldner auf besetzten Planeten nicht korrekt gelöscht wurden (~95%).
- Link-Korrekturen: Diverse fehlerhafte Links zu Planetendetails und in den Spieleraktionen wurden repariert.
- Allgemeines: Viele kleinere Bugs wurden eliminiert.
- Portal: Die Highscore im Portal wird nun wieder befüllt.
- Support: Einige Bugs im Support-System wurden entfernt (weitere folgen).
Architektur & Performance
Im Hintergrund habe ich die Verzeichnisstruktur aufgeräumt und den Code optimiert. Das sorgt für schnellere Ladezeiten und eine stabilere Basis für kommende Features. Zudem wurden zahlreiche interne Tests hinzugefügt, um die Fehleranfälligkeit bei zukünftigen Updates zu minimieren.
Woran nun gearbeitet wird
Momentan arbeite ich an komplexeren Problemen, wie z.B. der möglichen Überproduktion von Einheiten, darum wird es diese Woche etwas ruhiger. Zudem werde ich hier Markdown einbauen, genau wie in den Spieler- und Allianzbeschreibungen.
Viel Erfolg weiterhin bei der Eroberung der Galaxis! General Crime
PS: Vielen Dank an alle, die fleißig Fehler posten! Es macht großen Spaß an GW zu arbeiten, wenn man merkt, dass Interesse besteht. Weiter so – ich werde schauen, dass ich die Liste der bekannten Bugs im Support diese Woche vollende.
Community-News: Rückblick, Neustart und Ausblick
zunächst einmal: Frohes neues Jahr!
Ja, ihr habt richtig gelesen – es ist tatsächlich schon ein Jahr seit der letzten News vergangen. Offenbar brauche ich gelegentlich einen kleinen elektrischen Schock, um wieder regelmäßiger zu schreiben. ????
- Neue Stargate-Serie = neue Motivation
Wie viele von euch als echte Stargate-Fans sicher schon gehört haben, ist eine neue Stargate-Serie im Gespräch. Diese News haben auch bei mir neue Motivation geweckt – und das wirkt sich hoffentlich positiv auf die weitere Entwicklung des Spiels aus.
Das vergangene Jahr verlief insgesamt eher durchwachsen. Zu Beginn war die Motivation hoch und es gab auch regelmäßige Bugmeldungen über Discord. Mit der Zeit wurden diese jedoch weniger und das Interesse ließ auf beiden Seiten spürbar nach.
Aus diesem Grund habe ich die Bugliste im Discord wieder entfernt und setze ab sofort ausschließlich auf das Support-System für Fehlermeldungen. So lassen sich Bugs strukturierter erfassen, besser nachverfolgen und effizienter bearbeiten.
- Guter Start ins neue Jahr
Ein kleiner Fun Fact zum Jahresanfang: Allein seit dem letzten Wochenende wurden mehr Bugs gemeldet als zuvor insgesamt über Discord. Dabei gab es kaum Duplikate – und falls doch, waren die Meldungen endlich so detailliert, dass sich die Fehler deutlich besser eingrenzen ließen.
Bitte macht genau so weiter!
Aktive und hilfreiche Mitarbeit aus der Community wirkt extrem motivierend und sorgt dafür, dass ich mehr Zeit und Energie in die Weiterentwicklung des Spiels investieren.
⏱️ Entwicklungszeiten & Support
Ich werde weiterhin hauptsächlich an den Wochenenden aktiv entwickeln. Unter der Woche kümmere ich mich vor allem um kleinere Bugs wenn möglich.
Zusätzlich werde ich den Support mit einer Liste bekannter Bugs ausstatten, die auf den bestehenden Tickets basiert, um die Bearbeitung effizienter zu gestalten und für Euch eine Übersicht zu haben.
- Wichtige Hinweise zum Bugreporting
Damit Bugmeldungen möglichst effektiv bearbeitet werden können, beachtet bitte folgende Punkte:
Ein Bug pro Ticket
Für euch etwas aufwendiger, für mich aber deutlich übersichtlicher, da jedes Ticket einer internen ID zugeordnet wird.
So ausführlich wie möglich beschreiben
Jeder zusätzliche Hinweis hilft.
Reproduzierbarkeit angeben
Kann der Bug nachgestellt werden? Wenn ja: wie genau?
- Kurzes Wort zur KI
Künstliche Intelligenz hält aktuell überall Einzug – auch in meiner Firma und dadurch natürlich auch privat. Dadurch habe ich einen schon guten Überblick, was KI gut kann und wo ihre Grenzen liegen.
Ein großer Vorteil für das Projekt ist, dass das Spiel mittlerweile auf einem aktuellen und aktiven Framework läuft, auch wenn die Umstellung zeitweise nervig war und Bugs hauptsächlich daher stammen. Dadurch kann ich KI sinnvoll als Unterstützung einsetzen – was letztlich auch euch zugutekommt.
Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Engagement.
Auf ein produktiveres Jahr für unser Stargate-Universum!
mfg
General Crime