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Stützpunkte zerstören.......

Oh mein Got er erwähnt es........

ja liebe Community es ist passiert das erste von mind 2 Updates die das zerstören von Stützpunkten ändern ist soeben auf dem PTU aufgespielt worden.

Was war vorher "aber jetzt mal ganz genau":

1. Wer greift an?

  • Spieler 1 zielt auf Gebäude a,b,c (1000 G.ATT)
  • Spieler 2 zielt auf Gebäude a,a (500 G.ATT)
  • Spieler 3 will nichts kaputt machen (100 G.ATT)
  • Spieler 4 zielt auf Gebäude d (260 G.ATT)
  • alle kommen über raum und in der reihenfolge

2. Was wird angegriffen?

Es werden die Gebäude a,b,c,d angegriffen

3. Wieviel schaden wird bei den Gebäuden gemacht? (traurig oder lustig)

- jedes Gebäude wird mit dem Wert aller Angreifer geteilt durch angegriffene Gebäude angegriffen
- 1850 G.ATT / 4 = 465 (G.ATT)

Fazit: Spieler die es nicht wollten haben ebenso mitgeholfen jedoch war der schaden extrem gering durch die Aufteilung.

Was ist jetzt:

1. Wer greift an?

  • Spieler 1 zielt auf Gebäude a,b,c (1000 G.ATT)
  • Spieler 2 zielt auf Gebäude a,a (500 G.ATT)
  • Spieler 3 will nichts kaputt machen (100 G.ATT)
  • Spieler 4 zielt auf Gebäude d (260 G.ATT)
  • alle kommen über raum und in der reihenfolge

2. Was wird angegriffen?

Es werden die Gebäude a,b,c,d angegriffen.

3. Wieviel schaden wird bei den Gebäuden gemacht? (juhu)

  • Gebäude a bekommt 1500 Schaden von Spieler 1 und 2
  • Rest G.ATT wird ggf. prozentual den Spielern gutgeschrieben
  • bleiben zB. 600 über bekommt Spieler 1 400 und Spieler 2 200 zurück.
  • Gebäude b wird dann nur von Spieler 1 mit 400 angegriffen.
  • Gebäude c wird mit dem rest aus b von Spieler 1 angegriffen
  • Gebäude d wird mit 260 von Spieler 4 angegriffen.

Fazit: Die Daten sind nun genauer man sieht das das erste Gebäude nun mehr schaden bekommt obwohl weniger es überhaupt angreifen.

Berichte zeigen nur noch das reale Ergebniss:

Die berichte geben dem Angreifer nur noch die gebäude Informationen die sie alleine oder mit hilfe andere erziehlt haben. Greift man also nichts an steht auch nichts drin. Zudem wird gemeldet sollte man wirklich nichts erreicht haben.

Was noch kommt:

Derzeit werden die Hitpoints der Gebäude je Stufe aufaddiert, dies will ich ändern in reine werte wenn man dann 50% zertört ist das Gebäude von zB. 30 auf 15. Dadurch gibt es keine Verwirrung mehr.

mfg General Crime und einen schönen 1 Advent.

Was war, was ist, was sein wird

Hallo Community,

der Sommer geht zuende und es ist wirklich nicht viel passiert da mehr das Wetter ausgenutzt wurde anstelle von großen Programmiererdrang.

Beie Unis gingen zuende leider vervielen die Daten der ersten Uni da ein Cronjob meinte weiter laufen zu müssen. Da grafd zu anfang viel dort geschummelt wurde war mir das dann auch egal selbst wenn ich noch Backups gehabt hätte (was nach 7 Tage nicht der Fall ist).

Die 2 Uni wurde beendet und die Daten blieben erhalten.

Der PTU läuft seit längerem tatsächlich ohne das man draufschauen muss samt neustarts (nur die Siegplaneten vergesse ich immer).


Ich wurde gefragt wann es ne neue Runde gibt und ich muss sagen nicht vor einem guten Balancing und grundlegenden Änderungen den die 2 Runden haben mir gezeigt, so geht es nicht. Im PTU ist bereits das Lager umgebaut as ein großer Plusspunkt ist, es fehlen dort aber noch weitere Anpassungen. Zudem ist das Einheitenlimit noch nicht umgesetzt, es gibt nur ne Versteckte Seite wo die Einheiten berechnet werden.

Da die Tage wieder kürzer werden und das Wetter auch nicht mehr so schön, und andere Projekte an denen ich arbeite kurz vorm abschluss stehen hoffe ich das es zum Jahresbeginn wieder eine runde geben wird.


Die Spielerzahl ist gering das ist mir bekannt und persönlich werde ich momentan nichts aktiv dafür unternehmen das es mehr werden (ausser durch Spieländerungen). Ich mache es als Hobby und aus Spaß am Programmieren.


Das Forum wird sogut wie selten genutzt ausser Spam Bots die regelmäsig nette Links oder Videos posten aber da die ersten 3 Beiträge explizit freigegeben werden müssen fällt das Niemanden auf.
Dennoch denke ich darüber nach das Forum erstmal zu schliesen den bisher hat es keinen wirklichen mehrwert.

 

mfg General Crime

Kleiner Fix und was so läuft.

Hallo Community,

soeben gab es einen kleinen fix für Uni1/Uni2.

- Die Rate in der die Söldner generiert werden wurde verändert.

  • Neu: Söldner bekommen max 50% (70% Siegp.) an Einheiten wie der Schnitt der Spieler einer Rasse, prozentual der Stützpunktgröße auf dem Sie kommen. Dies geschieht in 5% (10% Siegp.) schritten.
  • Neu: Sind zuviel Einheiten auf dem Stützpunkt werden diese in den o.g. schitten abgezogen.
  • Alt: Söldner bekommen max 50% (70% Siegp.) an Einheiten wie die Summe der Spieler einer Rasse, prozentual der Stützpunktgröße auf dem Sie kommen. Dies geschieht in 5% (20% Siegp.) schritten.
  • Alt: -

- Die Rechte für Allianzgruppen "Adressen sichtbar" funktioniert nun wie erwartet.

Zudem wird mit hochdruck grad an einem Vernünftigen Design für das Handy gearbeitet, einige kennen es vieleicht schon vom Testsystem oder der klägliche Test in den beiden Unis. Hier wurden große Fortschritte gemacht.

mfg General Crime

Update Uni2019 & Uni2

Hallo Community,

dank eines sehr angagierten Testers der den PTU gradezu auseinandernimmt kommt hier das Update v.3.1.3 für Uni2019 und Uni2. Dies ist nun erstmal das letzte geplante Update vor v.3.2.0 wo auch einige Neuerungen kommen sollen. Logischerweise wird es weitere Updates geben wenn wichtige dinge behoben werden müssen, jedoch wirklich nur noch als Hotfix und keine unnötigen Fixes die auch noch warten können.

Universum 2019 / 2 Changelog:

  • Viele Fehler in Texten
  • Die Allianzbank ist nun, wie in der Konfig angegeben, erst nach x Tagen, nach start des Spielers nutzbar.
  • Spieler werden nun wie in der Konfig angegeben, nach X tagen gelöscht.
    • Die Planeten erhalten dann die Söldner.
  • Es kann nun eine IGM an einen Spieler, an die Allianz und an die BND Partner gleichzeitig versendet werden.
  • @Söldner wird nun bei allen Relevanten Ansichten koreckt angeziegt.
    • Lediglich in Kampfberichten bleiben sie vorerst unsichtbar.
  • Auf der Seite der Unterstützung wird nun nicht merh angeziegt das keine Daten verfügbar sind obwohl welche dort stehen.
  • Wenn ein Spieler gekickt wird, steht in dr Info nun nicht mehr das er nach 24 Stunden erst gekickt wird.
    • Diese Funktion gibt es nicht mehr.
  • Einige Fehler im Allianzforum wurden behoben.
  • Einige Formulareingaben werden besser geprüft.
  • Statistiken der Einheiten auf dem Portal zeigen nun alle Einheiten an (auch @Söldner).
  • Es ist nun wieder möglich einer Allianz wieder einen vertrag anzubieten wenn zuvor ein Vertrag ausgelaufen ist.

 

Ausfall Uni2

Hallo,

leider viel heute ca. 18:30 Uni 1 aus.

Grund war 2 Datenbankeiträge die leider beim leeren mit gelöscht wurden als ich Uni1 kopiert hatte.

Leider bin ich grad erst nach Hause gekommen weshalb ich es erst jetzt gesehen habe.

Den Support hatte ich grad vorher geprüft und auch fast alle Chat Verbindungen zu Spielern die ich habe kamm nichts, auf dem Chat wo was kam der war lautlos.

Sorry für diesen dummen Fehler und ein schönes Wochenende.

mfg General Crime

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