GateWorld the Game

News

1. April

Hallo Community,

ich hab die letzten Wochenenden leider versäumt immer ne News zu schreiben was ich mir eigentlich vorgenommen hatte.

Wie Ihr alle bestimmt wisst, haben wegen der derzeitigen lage in Deutschland viele Personen "leider" viel mehr Zeit. So ist es auch bei mir, mit seit diesem Monat nur noch 10 Stunden pro Woche und diese im Home Office, ist ein großens Zeitpensum auf einmal vorhanden.

Ich persönlich habe mir vorgenommen endlich mal besser mit dem 10 Fingersystem klar zu kommen https://online.tipp10.com/de/ oder aber meine sprachkentnisse in englisch weiter zu verbessern https://www.duolingo.com/learn. Und zu guter letzt die doofe Wage mal etwas zufriedener zu stellen.

Das programmieren soll nun natülich nicht zu kurz kommen drum versuche ich mir mal endlich einen verfolgbaren leitfaden zu machen was meine großen und kleinen Projekte angeht.

Wie Ihr alle wisst ist GateWorld the Game für mich ein projekt an dem ich vieles neu lerne oder neues kennengelernte umsetze. Klar viele spieler wären cool aber das war/ist nicht meine prioriät das kann mann machen wenn wirklich alles so Funktioniert bzw ausgereift ist das es sinn macht.

Baustellen sind zZ noch ein natürliches Einheitenlimit sowie nen vernünftiger Techtree und gute Einheitenwerte. Bei den Werten der Einheiten sind Schild und Panzerung zZ. nicht wirklich unterschiedlich da die Kämpfe immer recht kurz sind und die Regeneration des Schildes somit nicht wirklich zur Geltung kommt.

Wer sich übrigends wundert das ich in der PTU nicht viel mache, das liegt meist dara das ich mir die Daten immer ziehe und lokal dann rumspiel auch mit anderen Accounts dann. Vieleicht werd ich in der gewonnen Freizeit ja mal aktiver.

Zu guter letzt, bleibt bitte alle Gesund und auch wenns schwer fällt, ich spiel zB. liebend gerne https://www.ingress.com/ "Resistance",  #stayAtHome

mfg General Crime

Testrunde ohne Allianzen

Hallo Community,
die nächste Testrunde startet mal ohne Allianzen.

Grund hierfür ist, das die Siegbedingungen hier weitaus interresanter werden wenn es nicht 2 Lager gibt.

Zudem habe ich "theoretiosch" nun die rangliste umgstellt und sie sollte die siegpunkte als erstes anzeigen.

Im Game wird derzeit an einem überarbeiteten Handelsposten gearbeitet dies betrifft nur das Frontend. Im Backend tut sich bisher nur viel bei mir um einige meiner Einstellungen etc zu vereinfachen.

Im Portal hat sich noch nicht viel geändert und es wird noch keine gesonderte Highscore für die Siegbedingungen angezeigt aber das kommt noch.

mfg Crime

PS: Der 29 hat übrigends für keine bbesonderen Vorkomnisse gesorgt.

Testwochenende Siegbedingungen

Hallo Community,

dieses Wochenende war/ist geprägt vom Testen der Siegbedingungen.

Nachdem am Freitag die Warnung und der Sieg zur selben Zeit versendet wurden, konnte am Samstag ausgiebige das ein- / austreten während der Sieg-Bedingungen getestet werden.

Wir kamen zu dem Schluss das ein Spieler, wenn er alleine grad am Gewinnen ist (also genug Punkte hat) weder einer Ally beitreten darf, noch austreten, sollte er in einer sein.

Bei der aktuellen Geschwindigkeit haben die Spieler nun 2 Tage Zeit das zu verhindern, bei normaler zeit 7 Tage.

MfG Crime

PTU mal etwas mehr....

Hallo Community,

die heute kommende PTU Rnde wird mal etwas spannender.

Ich werde die Siegbedingen aktivieren und die Runde endet dann ggf. früher wenn es einem Spieler/Allianz schafft 51% der Siegpunkte zu erlangen.

Die Runde endet, nach erreichen der Siegpunkte und das halten über den zeitraum x am danach kommenden Samstag. Das bedeutet das die Runde minimal 1 Woche gehen kann.

Ich werde dann das Portal anpassen das hier alles richtig angeziegt wird und auch die Highscore das abbilden kann.

 

mfg General Crime

Warum bisher noch keine neue Runde startete....

Hallo Community,

viele der aktivieren Spieler toben sich zur zeit auf dem PTU aus, andere fragen sich wann ne neue langzeit Runde startet und arten nur darauf.

Der Grund hierfür sind noch ein paar Dinge die ich fertig haben will bevor die runde startet, welche das sind lest ihr hier:

  1. Planeten Siegpunkte besser verteilen (der letzte PTU start sah hierzu sehr vielversprechend aus).
  2. 51% der Sigepunkte sollen wie früher den Siegstimer starten ab wann der Spieler/Allianz gewonnen hat.
  3. Runde soll dann solange laufen bis zum Sieg und dann nach vieleicht ner kleinen auslaufphase neu starten.
  4. Einheitenlimitierung wieder einführen.
  5. Responsive Design dauerhaft aktivieren (Button Responsive Test).
  6. Kolo. Raumschiff bekommt wieder feste Kosten.
  7. Schauen was man noch mal optimieren kann (Balancing).
  8. Idee zur Überarbeitung der Forschung existiert.
  9. bugfixes diese wurden aber schon gut dezimiert dank einiger Helfer

Bei allen Spielt die eigene Zeit natürlich immer eine Rolle. Gednaklich will ich bis zum 2 Quartal damit fertig sein. Wer mehr Infos haben will oder Chaten der kommt am besten auf unseren Discord Server dieser wird bietet Chats an Support und auch für mich sind viele Spielerein eingebaut so das ich zum Beispiel schneller Informiert werden wenn jemand auf ner error Seite landete.

 

mfg General Crime

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