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Testrunde ohne Allianzen

von General Crime am 29.02.2020 13:23:11

Hallo Community,
die nächste Testrunde startet mal ohne Allianzen.

Grund hierfür ist, das die Siegbedingungen hier weitaus interresanter werden wenn es nicht 2 Lager gibt.

Zudem habe ich "theoretiosch" nun die rangliste umgstellt und sie sollte die siegpunkte als erstes anzeigen.

Im Game wird derzeit an einem überarbeiteten Handelsposten gearbeitet dies betrifft nur das Frontend. Im Backend tut sich bisher nur viel bei mir um einige meiner Einstellungen etc zu vereinfachen.

Im Portal hat sich noch nicht viel geändert und es wird noch keine gesonderte Highscore für die Siegbedingungen angezeigt aber das kommt noch.

mfg Crime

PS: Der 29 hat übrigends für keine bbesonderen Vorkomnisse gesorgt.

Testwochenende Siegbedingungen

von General Crime am 23.02.2020 17:51:26

Hallo Community,

dieses Wochenende war/ist geprägt vom Testen der Siegbedingungen.

Nachdem am Freitag die Warnung und der Sieg zur selben Zeit versendet wurden, konnte am Samstag ausgiebige das ein- / austreten während der Sieg-Bedingungen getestet werden.

Wir kamen zu dem Schluss das ein Spieler, wenn er alleine grad am Gewinnen ist (also genug Punkte hat) weder einer Ally beitreten darf, noch austreten, sollte er in einer sein.

Bei der aktuellen Geschwindigkeit haben die Spieler nun 2 Tage Zeit das zu verhindern, bei normaler zeit 7 Tage.

MfG Crime

PTU mal etwas mehr....

von General Crime am 15.02.2020 11:52:50

Hallo Community,

die heute kommende PTU Rnde wird mal etwas spannender.

Ich werde die Siegbedingen aktivieren und die Runde endet dann ggf. früher wenn es einem Spieler/Allianz schafft 51% der Siegpunkte zu erlangen.

Die Runde endet, nach erreichen der Siegpunkte und das halten über den zeitraum x am danach kommenden Samstag. Das bedeutet das die Runde minimal 1 Woche gehen kann.

Ich werde dann das Portal anpassen das hier alles richtig angeziegt wird und auch die Highscore das abbilden kann.

 

mfg General Crime

Warum bisher noch keine neue Runde startete....

von General Crime am 08.02.2020 10:43:30

Hallo Community,

viele der aktivieren Spieler toben sich zur zeit auf dem PTU aus, andere fragen sich wann ne neue langzeit Runde startet und arten nur darauf.

Der Grund hierfür sind noch ein paar Dinge die ich fertig haben will bevor die runde startet, welche das sind lest ihr hier:

  1. Planeten Siegpunkte besser verteilen (der letzte PTU start sah hierzu sehr vielversprechend aus).
  2. 51% der Sigepunkte sollen wie früher den Siegstimer starten ab wann der Spieler/Allianz gewonnen hat.
  3. Runde soll dann solange laufen bis zum Sieg und dann nach vieleicht ner kleinen auslaufphase neu starten.
  4. Einheitenlimitierung wieder einführen.
  5. Responsive Design dauerhaft aktivieren (Button Responsive Test).
  6. Kolo. Raumschiff bekommt wieder feste Kosten.
  7. Schauen was man noch mal optimieren kann (Balancing).
  8. Idee zur Überarbeitung der Forschung existiert.
  9. bugfixes diese wurden aber schon gut dezimiert dank einiger Helfer

Bei allen Spielt die eigene Zeit natürlich immer eine Rolle. Gednaklich will ich bis zum 2 Quartal damit fertig sein. Wer mehr Infos haben will oder Chaten der kommt am besten auf unseren Discord Server dieser wird bietet Chats an Support und auch für mich sind viele Spielerein eingebaut so das ich zum Beispiel schneller Informiert werden wenn jemand auf ner error Seite landete.

 

mfg General Crime

Stützpunkte zerstören.......

von General Crime am 30.11.2019 22:46:34

Oh mein Got er erwähnt es........

ja liebe Community es ist passiert das erste von mind 2 Updates die das zerstören von Stützpunkten ändern ist soeben auf dem PTU aufgespielt worden.

Was war vorher "aber jetzt mal ganz genau":

1. Wer greift an?

  • Spieler 1 zielt auf Gebäude a,b,c (1000 G.ATT)
  • Spieler 2 zielt auf Gebäude a,a (500 G.ATT)
  • Spieler 3 will nichts kaputt machen (100 G.ATT)
  • Spieler 4 zielt auf Gebäude d (260 G.ATT)
  • alle kommen über raum und in der reihenfolge

2. Was wird angegriffen?

Es werden die Gebäude a,b,c,d angegriffen

3. Wieviel schaden wird bei den Gebäuden gemacht? (traurig oder lustig)

- jedes Gebäude wird mit dem Wert aller Angreifer geteilt durch angegriffene Gebäude angegriffen
- 1850 G.ATT / 4 = 465 (G.ATT)

Fazit: Spieler die es nicht wollten haben ebenso mitgeholfen jedoch war der schaden extrem gering durch die Aufteilung.

Was ist jetzt:

1. Wer greift an?

  • Spieler 1 zielt auf Gebäude a,b,c (1000 G.ATT)
  • Spieler 2 zielt auf Gebäude a,a (500 G.ATT)
  • Spieler 3 will nichts kaputt machen (100 G.ATT)
  • Spieler 4 zielt auf Gebäude d (260 G.ATT)
  • alle kommen über raum und in der reihenfolge

2. Was wird angegriffen?

Es werden die Gebäude a,b,c,d angegriffen.

3. Wieviel schaden wird bei den Gebäuden gemacht? (juhu)

  • Gebäude a bekommt 1500 Schaden von Spieler 1 und 2
  • Rest G.ATT wird ggf. prozentual den Spielern gutgeschrieben
  • bleiben zB. 600 über bekommt Spieler 1 400 und Spieler 2 200 zurück.
  • Gebäude b wird dann nur von Spieler 1 mit 400 angegriffen.
  • Gebäude c wird mit dem rest aus b von Spieler 1 angegriffen
  • Gebäude d wird mit 260 von Spieler 4 angegriffen.

Fazit: Die Daten sind nun genauer man sieht das das erste Gebäude nun mehr schaden bekommt obwohl weniger es überhaupt angreifen.

Berichte zeigen nur noch das reale Ergebniss:

Die berichte geben dem Angreifer nur noch die gebäude Informationen die sie alleine oder mit hilfe andere erziehlt haben. Greift man also nichts an steht auch nichts drin. Zudem wird gemeldet sollte man wirklich nichts erreicht haben.

Was noch kommt:

Derzeit werden die Hitpoints der Gebäude je Stufe aufaddiert, dies will ich ändern in reine werte wenn man dann 50% zertört ist das Gebäude von zB. 30 auf 15. Dadurch gibt es keine Verwirrung mehr.

mfg General Crime und einen schönen 1 Advent.